Make your own free website on Tripod.com

Kirjasto

Huispausottelut chatissa
Lainauspöytä | Early One Morning | Loitsut | Liemikirjat | Yrtti -ja kasvitieto | Ennustus | Muodonmuutokset | Numerologiaa ja riimuja | Taikuuden historia | Huispaus | Pimeuden voimilta suojautuminen | Taikaolennot | Jästitieto/Astrologia | Tarinat, myytit ja muut | Säännöt ja kirjan julkaisu

Huispausottelut chatissä

Jokaisen huispauspelaajan täytyy lukea tämä sivu kokonaan. Tässä selitetään miten huispausottelut käydään chatissä. Huispausottelun alkaessa, Tuomari päästää pallot irti. Peli alkaa heti kun tuomari on sanonut *Heittää kaadon ilmaan*. Silloin joku jahtaajista voi kirjoittaa esim. *nappaa kaadon*. Se jahtaajista jonka teksti ensimmäiseksi ilmestyy ruudulle, saa kaadon. Silloin jahtaaja jolla on kaato kuuluu lähteä kohti vastustajan maalialuetta kirjoittamalla esim. *lentää kohti maalialuetta*. Jahtaajan täytyy kuitenkin myös syöttää joukkueensa muille pelaajille kaatoa sanomalla esim. *Syöttää kaadon <>* (<> tilalle jahtaajan nimi, jolle kaato syötetään.). Näiden kahden jahtaajien kuuluu oolla lähellä toisiaan jotta syöttö voitaisiin tehdä. Jahtaaja jolle syötetään sanoo esim. *Ottaa kopin*. Kun jahtaaja heittää kaadon, voi toisen joukkueen jahtaaja yrittää ottaa kaadon vastustajalta kirjoittamalla esim. *Ottaa kaadon*. Kun jahtaajat ovat syöttäneet kaatoa jonkin verran ja lähestyvät maalialuetta, voi se jahtaaja jolla on kaato mennä maalialueelle ja kirjoittaa esim. *lentää maalialueelle*. Maalialueella saa olla vain yksi jahtaaja ja pitäjä jotta maalintekoa voisi yrittää. Jos asia on näin voi jahtaaja jolla on kaato yrittää maalia kirjoittamalla *heittää kohti maalia*. Jos kaadon heittäjä ehtii sanoa *maali* ennenkuin pitäjä sanoo *Torjuttu*, saa jahtaajan joukkue maalin. Pitäjä ei saa kirjoittaa *Torjuu/torjuttu* sanaa ennenkuin Jahtaajan *heittää kohti maalia* teksti on ilmestynyt ruudulle. Yksi maali tarkoittaa 10 pistettä maalin tekijän joukkueelle.

Huspauksessa on myös kaksi ryhmyä. Lyöjien tehtävänä on lyödä ryhmyjä kohti vastustajajoukkueen pelaajia ja estää niitä teloamasta oman joukkueen pelaajia. Jonkun pitää esittää ryhmyä (yleensä tuomarin.) ja kun ryhmy sanoo esim. *syöksyy kohti <>* (<> tilalle nimi), on lyöjän pakko ensin lentää kohti <> (<> tilalle nimi) kirjoitettava esim. *lyö ryhmyä*ennenkuin ryhmy on ehtinytsanoa esim. *Osuu <>* (<> tilalle nimi). Lyöjä voi myös lyödä ryhmyn kohti toisen joukkueen pelaajaa ja laittaen *Lyö Ryhmyä* tekstin tilalle esim. *Lyö ryhmyä kohti <>* (<> tilalle nimi).

Mukana on myös sieppi. Vain etsijöiden tarvitsee huolehtia siepistä. Ennen pelin alkua pitää päättää kuka on sieppi (yleensä myöskin Tuomari). Kun sieppi kirjoittaa esim. *Välähtää <>* (<> tilalle jokin paikka) on etsijän kirjoitettava esim. *Lentää kohti sieppiä/<>* (<> tilalle siepin välähtämis paikka.) Jos etsijä ehtii sanoa *Nappaa siepin* ennenkuin sieppi kirjoittaa *katoaa*, saa se etsijä joka on napannut siepin 150 ekstrapistettä joukkuelleen, ja peli päättyy. Se joukkue jolla on eniten pisteitä pelin loputtua voittaa.

Kopiointi kielletty!!